Les mods de difficulté sur le forum Baldur's Gate 3 - 05-09-2023 20:28:17 (2024)

Je joue a 4 persos (en solo) et depuis mon arrivée à la Malforge dans mon 1er run, j'ai fais qu'augmenter les HP et le scaling des ennemis via Tactician Plus. A la moitié de l'acte 2 j'étais à +300% HP + le base scaling et franchement ça a été super équilibré comme expérience depuis Les mods de difficulté sur le forum Baldur's Gate 3 - 05-09-2023 20:28:17 (1)

Passé l'acte 1 et surtout arrivé milieu d'acte 2, un perso bien build peut One Turn la grande majorité des ennemis voir en tuer plusieurs à chaque tour en tacticien. Et étant pas un grand amateur de Hâte / potions de vitesse, je suppose que ça peut être même encore plus abusé si on s'en sert à chaque combat. Justement quand je regarde des streams, notamment Alpha, il ne fait quasi aucun combat sans utiliser au moins une potion de vitesse ou hâte, et ça se comprend quand on voit à quel point ses persos sont mal build. (en plus d'avoir fait une compilation des 3 pires sous classes du jeu Les mods de difficulté sur le forum Baldur's Gate 3 - 05-09-2023 20:28:17 (2))

De mon côté c'est l'inverse, mes combats sont déjà trop rapides et sans avoir 2 actions par tour. Je me considère pas spécialement bon en theorycrafting et je pense pas avoir fait des builds busted (en dehors d'Ombrecoeur lel), mais j'ai la sensation de toujours devoir me retenir pour ne pas trop rouler sur le jeu, et y a pas plus frustrant pour moi.

Pour donner un exemple, au milieu d'acte 2 donc niveau 8 environ :
-Astarion seul balancait environ 30 par attaque x4 au T1 sans compter les crits et sans utiliser les passifs d'assassin (perma crit T1). Au lvl10 j'avais Fouge donc encore plus busted.
- Mon Occultiste pouvait solo n'importe quel adversaire avec +22 de CA + Darkness + Devil Sight, ce que j'ai justement fait sur Ketheric v1, ou gérer un map entière avec Faim d'Hadar + EB.
-Ombrecoeur en full tempête qui force un roll max sur un sort foudre + mouillé = entre 80 et 140 dégâts en zone, avec crit activable au choix plusieurs tours de suite.
-Karlach Berzerker qui envoie tout le monde valdinguer (oui tavern brawler c'est busted) et qui met à terre plusieurs ennemis à chaque tour ou peut faire 3 attaques par tour qui font du +30 dégâts.. et au lvl10 elle a choppé Fougue aussi Les mods de difficulté sur le forum Baldur's Gate 3 - 05-09-2023 20:28:17 (3)

C'est plus de centaines de dégâts par tour dont un T1 encore plus violent et un tour où 2 persos peuvent Fougue. Et je parle pas de tous les moments où tu ajoutes les dégâts de chute, les moments où les ennemis ne t'atteignent pas où te ratent en boucle.. ça donne énormément de combats où tu finis full life sans avoir joué plus de 3 tours et tu restes sur ta fin.
En tacticien, à l'acte 1 et 2, les ennemis mineurs qui sont en grande majorité ont dans les 30HP, les ennemis majeurs / élites ont genre 70-80HP. Quant aux gros ennemis et aux boss, ils ont entre 100 et 150 HP. Le plus tanky étant (spoiler fin acte 2) Myrkul avec 200HP et on compte au total 2 ou 3 autres ennemis qui ont ce nombre de HP..
Donc ça meurt en même pas la moitié d'un tour de DPS pour mes persos, 50% de sa vie sur un sort de Shadowheart Les mods de difficulté sur le forum Baldur's Gate 3 - 05-09-2023 20:28:17 (4)

Donc avec +300% (hp x4), les ennemis mineurs ont dans les 120, ce qui demande toujours un tour pour être tués par Astarion/Karlach (par exemple) mais seulement si celui-ci choppe des bons rolls et ne rate pas. S'il tue l'ennemi en 1 tour, il n'en tue qu'un et pas 2 voir 3, comme c'était le cas sans le mod. Et ça c'est déjà beaucoup plus plaisant car un ennemi en vie = un ennemi qui nous attaque, donc besoin de se soigner et/ou perte de concentration = moins de DPR de notre côté = combats plus longs et plus tendus Les mods de difficulté sur le forum Baldur's Gate 3 - 05-09-2023 20:28:17 (5)

Les ennemis majeurs / élites, comme les arbres obscurs à l'acte 2, ont 70x4 donc 280HP ce qui est vraiment acceptable et assez résistant pour avoir vraiment l'impression de se battre contre quelque chose de solide.
Quant aux boss voir gros boss, là c'est enfin plusieurs tours de survie et on a du challenge avec entre 400 et 800 HP à tomber. Ca dure plusieurs tours, ça justifie totalement le fait d'utiliser des sorts que je trouve normalement gamebreaker comme Hâte ou des sorts de contrôles qui trivialisent le jeu comme Hold Monster Les mods de difficulté sur le forum Baldur's Gate 3 - 05-09-2023 20:28:17 (6)

On ajoute à ça le Base Scaling du mod qui rend les ennemis plus durs à toucher sans tout déséquilibrer, et là l'expérience était parfaite à mon goût Les mods de difficulté sur le forum Baldur's Gate 3 - 05-09-2023 20:28:17 (7)
Et ça m'a pas empêché de tuer ce fameux dernier boss de l'acte 2 en moins de 3 tours, mais c'est bien parce que j'avais tout lâché CAR j'en avais besoin Les mods de difficulté sur le forum Baldur's Gate 3 - 05-09-2023 20:28:17 (8)

Cependant, au début de mon 2nd run je n'ai pas activé la totalité du mod directement et ait juste mit +60%HP, car je trouve la difficulté bien dosée avant le lv5 et avant d'avoir les sorts lv3. C'est après que l'effet snowball se fait de plus en plus ressentir et je compte le réactiver à 300% directement une fois lv5 passé Les mods de difficulté sur le forum Baldur's Gate 3 - 05-09-2023 20:28:17 (9)

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